Карандашное программирование

📚 Курс «Карандашное программирование» для школьников! ✏️

🚀 Хотите научиться программировать весело и увлекательно? Присоединяйтесь к нашему курсу «Карандашное программирование» и откройте для себя мир технологий и креативности!

Почему стоит выбрать наш курс?

Занятия основаны на интересных и увлекательных заданиях, которые помогут вам быстро освоить базовые концепции программирования через рисование и визуализацию.

Научитесь создавать собственные игры, анимации и интерактивные истории, используя простые инструменты и алгоритмы.

Проект «Физико- математическая студия с информационно-технологическим уклоном»

Погрузись в мир Физико-Математической Студии с информационно-технологическим уклоном и открой для себя бесконечные горизонты знаний и возможностей. Стань частью силы, умений и вдохновения, которые разгадывают тайны Вселенной и преображают мир через технологии. Будь смелее, брось вызов себе и окружающему миру — ступай в неизведанные глубины знаний и технологий прямо сегодня

Читать далее »

Работы учеников 5 «З» класса

«Если хочешь воспитать в детях смелость ума, интерес к серьезной интеллектуальной работе, самостоятельность как личностную черту, вселить в них радость сотворчества, то создавай такие условия, чтобы искорки  их мыслей образовывали царство мысли, дай им возможность почувствовать себя в нем властелинами» Ш.А. Амонашвили

Читать далее »

Зачет по геометрии

Ученики 7 класс по теме «Начальные геометрические сведения» готовят устно ответ на опорный конспект. Для этого необходимо выучить опорный конспект, текс рассказа к нему прилагается. Знакомясь с новой темой, нужно понять и запомнить материал. Этапы изучения геометрии: 1. Выслушать учителя на уроке; 2. Прочитать конспект по теме и сопоставить его с опорным конспектом; 3. Раскрасить цветными карандашами опорный конспект; 4. Нарисовать дома ОК (опорный конспект) и прокомментировать, представив, что отвечаете у доски; 5. Подойти к учителю и ответить по ОК.

Читать далее »

Игра с таблицей умножения

Игра поможет запомнить или закрепить таблицу умножения до 6.

«4 в ряд» похожа на крестики-нолики. Всё просто — игрокам нужно закрасить 4 круга подряд, и не дать сопернику сделать это первым. А вот закрашивать придётся по-особенному:

  1. Игроки по очереди бросают 2 кубика, умножают выпавшие числа и закрашивают любой круг с получившимся значением.
  2. Если на поле не осталось подходящих кругов (уже закрашены), игрок пропускает ход.
  3. Побеждает тот, кто первым закрасит 4 круга подряд.
  4. Если все круги на поле закрашены, но никому не удалось собрать 4 круга в ряд, победителем становится тот, кто больше кругов закрасил на поле.
Читать далее »

Доска для дистанционной работы

Доступ к виртуальной доске очень простой — прямо из браузера и не требует никакой регистрации. Вы можете пригласить других участников с помощью специальной ссылки или QR-кода. Но на бесплатном тарифе количество  гостей ограничено. Постоянная регистрация позволяет вам сохранить доску для будущего использования, но если не хотите этого делать, то результат работы можно скачать в виде картинки или PDF.

У этой доски есть сетка из точек, которая помогает рисовать и выравнивать текст. Любые действия можно отменять простым способом, а с помощью ластика стирать определенную область, прямо как обычной губкой или тряпкой.

Читать далее »

УРОКИ УЧИТЕЛЯМ

Сегодня первый день в Хабаровске, где учителя и ученики начали свою деятельность дистанционно. Часть учителей не готовы к этому виду деятельности. И эту запись я создала для учителей не только Хабаровска, но и России (попросили из других регионов). Вы можете комментировать, задавать вопросы. Уроки буду выкладывать постепенно.

Читать далее »

СИММЕТРИЯ

Встречается не только в геометрии, но и в других областях математики. Симметрия является видом инвариантности, свойством неизменности при некоторых преобразованиях. Осевая симметрия — тип симметрии, имеющий несколько отличающихся определений: Отражательная симметрия. В евклидовой геометрии осевая симметрия — вид движения (зеркального отражения), при котором множеством неподвижных точек является прямая, называемая осью симметрии. А раз вы хорошо поработали. Я для вас приготовила РАЗВЛЕКАЛКУ, чтобы вы убедились, что осевая симметрия это зеркальное отражение!!!

Читать далее »

Координатная плоскость

Место точки на координатной прямой определяется координатой этой точки. Числа, с помощью которых указывают, где находится некоторый объект , называют координатами. Плоскость, на которой выбрана система координат, называют координатной плоскостью. Это очень интересная тема. И вы ее практически применяете. Пример: морской бой, шахматы, шашки.    

Читать далее »

СТЕРЕОМЕТРИЯ

Стереометрия – раздел геометрии, в котором изучаются свойства пространственных фигур, то есть фигур, не принадлежащих одной плоскости. В стереометрии рассматриваются различные случаи взаимного расположения прямых и плоскостей в пространстве, такие пространственные фигуры, как призма, пирамида, тела вращения, правильные многогранники и др. При изучении стереометрии обобщаются некоторые планиметрические понятия: вектор, геометрическое преобразование, прямоугольная система координат и др. Важными вопросами в стереометрии являются вопросы измерения площадей и объёмов рассматриваемых пространственных фигур.

Читать далее »